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	//Nazwa		: SDL_DrawSurface
	//Autor		: Xezis
	//Data		: 27.12.2009
	//Opis		: Funkcja naklada jedna powierzchnie na druga w okreslonych wspolrzednych
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	//void SDL_DrawSurface(SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, int x = 0, int y = 0, SDL_Rect* clip = NULL);
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	void SDL_DrawSurface(SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, int x, int y, SDL_Rect* clip)
	{
		//Holds offsets
		SDL_Rect offset;
		//Get offsets
		offset.x = x;
		offset.y = y;
		//Blit
		SDL_BlitSurface(source, clip, destination, &offset);
	}
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